ルール・操作解説
本作は、将棋を9×9×9の3次元空間拡張したゲームです。
実際のゲーム画面を直接触って動かしながら、以下のルール説明を確認してください。
1. 画面の見方と基本操作
まずは上のデモ画面を使って、空間の把握と駒の動かし方を体験してみましょう。
1. 画面の見方と基本操作
まずは上のデモ画面を使って、空間の把握と駒の動かし方を体験してみましょう。
体験①:3D空間を見渡す
画面中央の3D盤面をマウスでドラッグ(スマホの場合は1本指でスワイプ)してみてください。盤面が回転し、9×9×9の立体空間の全体像が把握できます。
💡 視点を元に戻したい時は:
画面左下にある「視点リセットボタン(小さい3Dモデルの画像)」をクリック(スマホはタップ)すると、初期の視点にリセットされます。
体験②:平面層(レイヤー)を切り替える
画面右下のスライダー(9〜1の目盛り)を左右に動かしてみてください。2D平面図が切り替わると同時に、3D空間でも「現在見ている層」が白くハイライトされます。
※スマホ版の操作:
スマホでは画面が狭いため、左下にある「視点切り替えボタン(丸い矢印アイコン)」をタップして、3Dモデルと2D平面図を切り替えて遊びます。2D平面図を表示している時のみ、スライダーの操作が可能です。
体験③:駒を動かす
2D平面図(または3Dモデル)で、手前側にある先手陣(緑色)の「歩」をクリック(スマホの場合はタップ)してください。移動可能なマスが緑色に光ります。光ったマスをもう一度選ぶと駒が移動します。
2. 「阿・吽」状態の交替(フェーズシフト)
このゲーム最大の特徴は、「(両者合わせて)9手ごとに、駒が移動できる平面が切り替わる」という点です。
空間が回転するまでの9手(先手5手・後手4手など)の間に、陣形を整え、攻めを完結させる長期的な戦略が求められます。
体験④:フェーズを切り替えてみる
画面右下にある「阿(白)」と「吽(黒)」のボタンをクリックしてみてください。視点が自動で90度回転し、スライダーで操作できる軸が「層(高さ)」から「筋(横)」へと切り替わります。
阿
(Z平面フェーズ)
通常の駒は横(X)と縦(Y)の平面上を移動します。
ゲーム開始時はこのフェーズからスタートします。
吽
(X平面フェーズ)
通常の駒は高さ(Z)と横(Y)の平面上を移動します。
ゲーム開始から9手経過すると自動でこちらに切り替わります。
3. 特殊駒「忍(しのび)」と「影(かげ)」
画面の奥、または手前の中央(王や玉のマス)をスライダーで表示してみてください。王の初期位置の直上に「忍」という特殊な駒が存在します。
- 可動平面: 「忍」の最大の特徴は、常に通常駒とは逆の平面(フェーズ)を移動することです。
- 全体が「阿(Z平面)」のターンでは、忍だけが「吽(X平面)」を動きます。
- 全体が「吽(X平面)」のターンでは、忍だけが「阿(Z平面)」を動きます。
- 可動範囲: 周囲8方向に最大2マスまで移動できます。(※飛車や角のように、途中に他の駒がある場合は飛び越すことはできません)
- 「影」への成り: 「忍」が敵陣(奥の3段、または手前の3段)に入って成ると「影」になります。
- 「影」に成ると、阿・吽のターンに関わらず、常に両方の平面上で周囲8方向に最大2マスまで移動できる強力な駒となります。
- 相手の「忍」や「影」を取った場合は、未成りの「忍」として自分の持ち駒になり、任意の空きマスに打つことができます。
4. 陣地と勝利条件
盤面の手前側(7〜9段目)が先手陣、奥側(1〜3段目)が後手陣です。相手の「玉(王)」を先に取った(詰ませた)プレイヤーの勝利となります。
通常駒(王(玉)・飛・角・金・銀・桂・香・歩)などの移動ルールは、通常の将棋を「現在活動している平面」にそのまま当てはめたものになります。
- 成り: 通常の将棋と同様に、敵陣(1〜3段目、または7〜9段目)に入った時、または敵陣から出る時に駒を成ることができます。
- 打つルールの制限: 「二歩(同じ平面・同じ列に2つの歩)」や「行き所のないマス(それ以上前進できない1段目・9段目)」へ駒を打つことはできません。
- 打ち歩詰め: 本作では、「打ち歩詰め」は反則になりません。